El recorrido completo de OverGrip, en el orden en que pasan las cosas de verdad: se arma el circuito, se crea el torneo, se abre la inscripción, se sortean y programan las zonas, se juega, se cargan los resultados y el ranking se actualiza solo. Todo lo que está acá está funcionando hoy — no hay maquetas ni promesas.
Se anota, mira cuándo juega y busca su ficha. No necesita descargar nada.
Desde el celular · sin cuentaArma el torneo, revisa pagos, sortea las zonas y acepta el cronograma que le propone el sistema.
Desde la computadoraCarga resultados desde la cancha, con permiso por complejo. El fiscal consulta y no carga.
Desde el celular, en la canchaQuién contiene a quién, y qué ve cada rol. Dos ideas y se entiende todo lo demás.
Dos ideas alcanzan para entender todo lo demás. La primera: las cosas se contienen unas a otras. La segunda: cada persona ve exactamente lo que le toca.
Cliente → Circuito → Torneo → Categoría → Zona → Partido → Resultado → Puntos → Ranking
| Pieza | Qué es | Ejemplo |
|---|---|---|
| Cliente | Quien contrata OverGrip: un club, una liga, una federación, un circuito comercial. | Animal Padel |
| Circuito | Una competencia de varias fechas. Define la escala de puntos y es el ámbito del ranking. | ANIMAL |
| Torneo | Una fecha concreta, con sus categorías, sus canchas y su formulario. | Animal Padel, 29 y 30 de agosto |
| Categoría | El nivel y la rama en que se compite. Cada una corre su propio cuadro. | Caballeros 5ta · Damas 3ra · Caballeros 6ta +45 |
| Zona | El grupo de la primera fase: todos contra todos, clasifican los mejores. | Zona A, 4 parejas |
| Llave | La eliminación directa: dieciseisavos, octavos, cuartos, semifinal y final — hasta 32 parejas por categoría. | Cuartos → Semi → Final |
| Rol | Qué puede hacer | Qué NO ve |
|---|---|---|
| Jugador | Se inscribe, consulta zonas, llaves, horarios y su ficha. Sin cuenta y sin app. | Nada del backoffice. |
| Auxiliar | Colaborador el día del torneo. Carga resultados o sólo consulta, según el permiso que le den. Se vuelve auxiliar al ser asignado y deja de serlo cuando el torneo termina. | Otros torneos, datos de otros clientes. |
| Fiscal | Fiscaliza en cancha: consulta partidos y avisos de categoría y edad. | Pagos, apto físico, y no exporta inscriptos. |
| Organizador | Su torneo entero: inscriptos, zonas, cronograma, resultados, equipo. | Torneos de otros clientes. No da de alta usuarios de gestión. |
| Admin Cliente | Todos los torneos de su cliente, y da de alta cuentas de Jugador. | Otros clientes. No crea Organizadores ni Fiscales. |
| Admin General | OverGrip. Maestros, clientes, padrón, DNI, contraseñas. | — |
El circuito es lo que convierte seis fechas sueltas en una competencia con ranking.
Antes del primer torneo se define quién organiza y bajo qué competencia. Es lo que después hace que seis fechas sueltas sean un circuito con ranking.
Al elegirla, el selector muestra qué otorga — elegir por el nombre solo es elegir a ciegas. Ejemplo de una escala progresiva con participación:
| Instancia | Campeón | Final | Semi | Cuartos | Octavos | 16avos | Participación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Puntos | 100 | 75 | 50 | 25 | 12,5 | 6,25 | 3 |
Se cargan una vez y valen para siempre. Nadie vuelve a tipear su documento.
Los datos que se comparten entre todos los torneos y todos los clientes. Se cargan una vez y valen para siempre: por eso un jugador que se anotó en la primera etapa no vuelve a tipear nada en la segunda.
OverGrip puede cruzar el padrón público de la federación contra su base y actualizar categorías en masa. Lo interesante es lo que no hace solo:
| Situación | Qué hace |
|---|---|
| El padrón coincide | Nada. Si la categoría no estaba verificada, queda verificada. |
| El padrón trae un cambio chico | Se aplica Una sola categoría, misma rama, identidad exacta. |
| El padrón está atrasado | No toca nada Un informe de torneo ya lo ascendió y la federación todavía no se enteró. Medido: entre 7 y 13 días de atraso. |
| Discrepa con una decisión humana | A revisar Si la categoría salió de un informe o de una carga manual, no se pisa sola. |
| Salto de dos o más, o rama que no cierra | A revisar Cuesta un minuto mirarlo; aplicarlo mal le arruina el torneo a alguien. |
| La federación se contradice a sí misma | A revisar Su historial publicado y su propia ficha dicen cosas distintas del mismo día. Manda lo publicado. |
OverGrip importa el historial completo que publica la federación, no sólo el último movimiento: 828 movimientos de 633 jugadores desde 2017. La ficha deja de decir “ascendió a 3ra en abril” y pasa a contar la carrera entera.
Ese historial está incompleto, y el sistema lo trata como tal. En 61 de 633 jugadores la historia publicada no llega a la categoría que la propia federación les asigna hoy: falta un movimiento que nadie publicó. OverGrip muestra el hueco en vez de taparlo.
Una pantalla larga que arma la página pública, el formulario y las reglas del torneo.
Una sola pantalla larga, en secciones. Todo lo que se define acá arma después la página pública, el formulario de inscripción y las reglas con las que se juega.
| Sección | Qué se define |
|---|---|
| Identidad | Nombre, cliente, circuito, logo redondo, imagen de encabezado, flyer y color de marca. La página del torneo se ve como el torneo, no como un formulario genérico. |
| Cuándo y dónde | Fecha de inicio y fin, días efectivos, sede principal y clubes asociados, localidades. |
| Categorías | Cuáles se habilitan (chips en cascada segmento → rama → categoría), cupo por categoría, y para cada una su sede preferida. |
| Formato de juego | Modalidad, formato de partido, sets, set único con o sin tie-break, cómo se define el tercer set (set completo o super tie-break, con sus puntos), duración estimada e intervalos entre partidos de zona y de llave. |
| Inscripción | Apertura y cierre, cierre del formulario, ventana de confirmación, mínimo y máximo de parejas. |
| Dinero | Precio socio y no socio, medios de pago, carnet federativo, pago adelantado con su porcentaje, si pide comprobante, y los datos bancarios (banco, cuenta, titular, CBU, alias). |
| Requisitos | Apto físico en el formulario y si es obligatorio, seguro de accidentes, reglamento adjunto. |
| Permisos del formulario | Comentario libre, restricciones horarias, jugador genérico ("busco compañero"), suplente de segunda categoría, inscribirse en más de una categoría, y el cruce de ramas (damas en caballeros y viceversa). |
| Contacto y difusión | WhatsApp visible, Instagram, premios y notas. |
| Ranking | Si suma al ranking, y con qué escala si el torneo es suelto. |
| Sponsors | Cuáles de los auspiciantes del organizador se muestran en este torneo. |
El auspiciante es del organizador, no del torneo. Se carga una sola vez —logo, nombre para mostrar, y si es principal, secundario o colaborador— y a partir de ahí cada torneo elige cuáles muestra tildándolos en Datos del torneo.
Aparecen en el formulario de inscripción y en la información pública del torneo, que es donde los ve cada persona que se anota.
De cuánta cancha se dispone, y qué puede pedir cada pareja al anotarse.
Dos configuraciones que parecen menores y deciden el fin de semana entero: de cuánta cancha se dispone, y qué puede pedir cada pareja.
Dos modalidades opuestas, y el torneo elige una:
| Opción | Cómo la lee el jugador |
|---|---|
| Jugar todo un día | "Jugar todo el sábado 13/03: todos nuestros partidos ese día" — la más usada: el que viaja de lejos quiere resolver en una jornada, y le da igual cuál. |
| Bloqueo parcial | "NO podemos jugar el sábado 13/03, de 09:00 a 14:00 hs" |
| Día completo | "NO podemos jugar el domingo 14/03, todo el día" |
Ocho estados. Cada uno cambia qué se ve afuera y qué se puede hacer adentro.
Un torneo no está "abierto o cerrado": pasa por estados, y cada uno cambia lo que se ve afuera y lo que se puede hacer adentro.
| Estado | Qué significa | Afuera |
|---|---|---|
| Creado (Oculto) | Se está armando. | No existe |
| Próximamente | Anunciado, sin inscripción. | Se ve, no se anota |
| Inscripción Abierta | El formulario recibe parejas. | Se anota |
| En Programación | Cerró la inscripción, se arman zonas y horarios. | Zonas cuando se publiquen |
| En Curso | Se está jugando. | Todo en vivo |
| Finalizado | Terminó. Recién acá se cuentan los puntos y el historial. | Resultados finales |
| Suspendido / Cancelado | Lluvia, o no se hizo. | Se avisa |
Un link, el documento y la pareja. Sin cuenta, sin app, desde el celular.
Es la pantalla que más gente usa y la que decide si un torneo se llena. Un link, el documento, la pareja y listo.
Pagos, aptos, avisos de categoría y restricciones horarias, en una sola tabla.
La pantalla que se mira veinte veces por día durante las dos semanas previas.
| Qué muestra | Detalle |
|---|---|
| Parejas por categoría | Con su estado, y el cupo de cada una: cuántas entran y cuántas hay. |
| Pago | Quién pagó, con qué medio, y el comprobante para abrir. Una pareja puede compartir un solo comprobante. |
| Apto físico | Presentado, pendiente o vencido, con su fecha. |
| Avisos | Los de categoría y edad quedan pegados a la fila hasta que alguien los resuelva. No son un cartel que se cierra y se olvida. |
| Datos pendientes | Cuando se inscribe a mano y falta algo, queda marcado qué falta — se reclama después, sin frenar la inscripción. |
| Restricciones | Qué pidió cada pareja, con el encabezado que aclara si es "sí pueden" o "no pueden". |
| Complejo asignado | Fijar a una persona un club, desde Acciones → Cambiar categoría u horarios → Complejo asignado: el dueño que juega su propio torneo, o quien trabaja en un complejo y además juega. Es una promesa: el cronograma la respeta siempre. |
Los mejores quedan separados, como cabezas de serie. Acá el ranking deja de ser decorativo.
Cerró la inscripción. Acá es donde se ganan o se pierden dos días de trabajo, y donde el ranking del circuito deja de ser decorativo.
Ciento veinticinco partidos con sus horarios y sus canchas. Lo arma el sistema.
Ciento veinticinco partidos, cuatro personas cada uno con sus horarios, varias sedes y canchas que abren y cierran. Es el problema que nadie quiere resolver a mano.
Las canchas se negocian con el club antes de abrir la inscripción. La calculadora contesta lo que hay que llevar a esa conversación: cada día, cuántas canchas y cuántas horas.
El motor separa lo que es imposible de lo que es preferible, y en ese orden:
| Nivel | Regla | Si no se cumple |
|---|---|---|
| Duro | La cancha está libre y las cuatro personas pueden a esa hora. | No se propone. Es un imposible físico. |
| Duro | Club fijado a una persona, en Inscriptos. | Se respeta siempre. Si las dos parejas tienen clubes distintos fijados, avisa que lo decida el organizador. |
| Blando | Descanso mínimo entre partidos del mismo jugador. | Se cede, y se dice: "queda con 20 minutos, el mínimo son 75". |
| Blando | No cambiar de sede con poco margen. | Se cede avisando. |
| Blando | Sede preferida de la categoría — por el tipo de cancha: las categorías de mejor nivel al club con canchas tipo estadio, y al revés. | Va a otra sede y lo declara. |
| Preferencia | Compactar: el día más temprano, la hora más temprana. | Deja los huecos del final libres para la lluvia y los que llegan tarde. |
Un partido sin horario no dice "error": dice qué hacer al respecto.
| Motivo | Qué significa | Qué hacer |
|---|---|---|
| Imposible | No existe ningún horario, ni con el torneo vacío. | Mover una pareja de zona, o hablar con ella. |
| No entra | Hay horarios posibles, pero están ocupados. | Falta cancha u horario. El sorteo está bien. |
| Clubes incompatibles | Las dos parejas tienen fijados complejos distintos. | Decidir cuál vale: son dos promesas. |
| Sin canchas | No se cargó la disposición de canchas. | Cargarla en Canchas y horarios. |
La grilla del fin de semana y quién puede cargar qué, cancha por cancha.
El validador contesta qué está mal, en una lista. El tablero contesta dónde hay lugar, que es la otra pregunta del sábado a la mañana: llegó una pareja tarde, se suspendió un partido, ¿dónde lo meto?
No se arrastra un partido de una celda a otra: mover ya existe en Programación. Primero mirar, después tocar.
Una sola carga. Las tablas, el cuadro, el ranking y la página de cada jugador salen de ahí.
Una sola carga. Lo demás es consecuencia.
| Situación | Qué pide | Qué hace el sistema |
|---|---|---|
| Abandono | Los games jugados. Motivo opcional. | Completa el marcador solo según el reglamento: un 3-2 se cierra en 6-2, un 5-5 en 7-5, y se agregan los sets que falten. |
| W.O. | Motivo obligatorio. | Marcador completo a favor del presente. |
| Descalificación | Motivo obligatorio. | Igual, y el motivo queda registrado — no se publica, pero existe. |
| Ya iba ganando el que abandonó | — | Lo detecta y lo resuelve bien: abandonar no es lo mismo que perder los sets ya ganados. |
Lo que queda cuando terminó, y lo que hace que la gente vuelva a la fecha siguiente.
Es lo que queda cuando el torneo terminó, y lo que hace que la gente vuelva a la fecha siguiente.
Documentos, teléfonos, pagos y certificados de cientos de personas.
Un torneo maneja documentos, teléfonos, pagos y certificados médicos de cientos de personas. Cómo se cuidan no es una sección del final: es una decisión de diseño.